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【48812】开发者根据 Quest 3+PC 烘托改进 MR 屏幕显现作用

发布时间:2024-04-30 01:48:29   来源:火狐体育官网

  AR 梦想家马克·扎克伯格多年来一直在描绘这样的愿景:有一天,咱们都会戴上时髦 AR 眼镜,向国际投影全息图,替代那些不一定要以物理方式存在的物体。

  Meta正经过Quest3朝着这个方向迈出第一步,这是第一款经济实惠的MR 头显。该设备运用传感器来捕捉物理环境,并在显现器上数字化地再现实际国际,可以精确的经过需求进行操作和扩大。例如,增加一个本来并不存在的虚拟屏幕。

  当然,这种MR离日常运用还差得很远。Quest3仍然是一个粗笨的头显,而不是一副眼镜,而且经过视图的分辨率和保真度也不是最佳的。其次是软件自身,落后于扎克伯格的愿景。

  开发者 Thomas Ratliff 对前两种问题力不从心,但经过一些软件技巧,他创建了一个看起来比当时解决方案更实在的虚拟屏幕。在X(原Twitter)上,他展现了一个支撑实时大局照明和反射的虚拟屏幕,并映射了 Swtch 掌机的游戏进行。

  可以看到,屏幕可以十分传神地照亮邻近的外表,以及图画可以反射到桌面之上。别的,虚拟屏幕的全彩透视作用适当不错。

  但是,技能演示有两个约束:首要,Thomas Ratliff表明,屏幕是在 PC 上烘托的,而不是在 Meta Quest 3 上。其次,它仅仅一个视频播放器,而不是任天堂 Switch 模拟器或其他实时烘托游戏的使用程序。所以请不要误以为他是用 Quest 3 的 MR 形式畅玩马里奥游戏。

  也有或许有人会抢先一步,创造出一个传神的虚拟屏幕,在视觉上与物理环境进行交互。究竟现在Meta Quest 3 已具有一系列的视频播放器使用和串流使用。

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